而且,这还仅仅是躲避一轮齐射的弹道的情况下,所增加的移动速度,如果是躲避了两轮弹道呢?那就可以增加200的移动速度,如果躲过去了三轮弹道,那就增加300的移动速度,移动速度越快,血海魔君的躲避能力就越强,这就是为什么说,只要一开始的时候傲世没能杀死血海魔君,那么接下来就更不可能杀死他了,因为血海魔君在这招转守为攻的加持下是愈战愈勇,越战越强!
当然了,以上增幅只是血海魔君什么事情都不干,专门一门心思的去躲避弹道的情况下的理论情况,事实上血海魔君是不可能专门一门心思的去躲避弹道的,他躲避弹道的目的是什么?不就是为了活下来吗?不就是为了尽可能的降低自身所受到的伤害,然后去打输出吗?
如果要输出兼顾着躲避弹道的话,那血海魔君是断然不可能躲避的了这么多的弹道的,他要把主要精力都投放在输出上面,输出是才是他的目的,躲避弹道只是为能够更好的输出基础而已,在这种情况下,血海魔君面对着傲世众人的齐射,能够躲过两三枚弹道就已经是奇迹了,甚至只能躲得过一两枚弹道也不是不可能!
总之,躲避的弹道越多,他的输出就越低,因为他的精力全都用来躲避弹道了,而相反,躲避的弹道越少,他的输出就越高,因为他的精力都放在输出上面了!而在不影响他输出的情况下,血海魔君选择了只躲避两枚弹道!
而在每轮齐射里只躲避一枚弹道,在输出层面上,将给血海魔君带来何种幅度的提升呢?
每次躲避一枚弹道,一秒钟两轮齐射,也就是说可以增加20的伤害,这个状态持续十秒,而在下一秒齐射当中,他可以再躲避两枚弹道,再次获得增伤20的buff,在这时候,他就已经拥有了增伤40的buff了,而且在这里,值得注意的是,这40的增伤buff里,其中有20的buff,是在9秒后消失的,另外20,则是在十秒钟后消失,等下次攻击,当他再次躲避两枚弹道时,就可以增伤60了,在这60的增伤里,有20的增伤效果将于8秒钟后消失,20的增伤效果于9秒钟后消失,20的增伤效果于10秒钟后消失!
因为这些增伤效果虽然可以叠
加,但其持续时间,却是相互独立的,下一次的增伤持续时间,并不会因为他接上了下一次的增伤效果,而重新刷新其持续时间,其实这也是可以理解的,试想一下,如果每获得一次增伤效果,都可以刷新前面几次增伤时间的话,那他岂不是可以无限的叠加增伤效果了?只要他一直躲避,伤害就会越来越高,一场团战下来,他可能将增伤效果叠加到500,1000甚至更高,这就太过于变态了,天龙里是不可能存在这种变态的技能的!
与之形成鲜明对比的,是当时同为琅嬛福地里的另一本技能书——怒意狂击。
怒意狂击每次攻击撕开目标的伤口,使其受到来自于你的比上次攻击更多的伤害,伤害每次递增1,撕裂伤口状态持续15秒。
这招怒意狂击,可以让目标再次受到你的攻击时,受到额外的伤害,这个状态持续15秒,这个技能,在下一次攻击目标时,是可以刷新那个状态的持续时间的,就比如你攻击目标第二次时,他原本已经剩余14秒的状态,会因为你再次攻击了它,而刷新其持续时间,恢复原本的15秒钟。
可是,这招技能虽然可以刷新其持续时间,可刷新持续时间这一点,在这个技能上面却并不显得变态,因为他的伤害增幅小,每次攻击只能令伤害递增1而已,可血海魔君的这招转守为攻呢?这个技能的增幅可是10啊!它增幅1,就是再怎么无限叠加,也是需要大量期间去积累的,这是一个施加给目标的负面状态,目标得多肉才能够让你的伤害提高到500,甚至1000啊!基本上不可能的!
而回到血海魔君的这招转守为攻上面,由于血海魔君为了保证自己的正常输出,每次只躲避一枚弹道,这就意味着,他十秒钟,最多躲避二十枚弹道,即增伤200,而在这200的增伤效果里,有20的增伤效果将于下一秒结束,不过不必担心,并不是说下一秒的时候,他的增伤效果就降低至180了,他的增伤效果是会一直持续在200的,因
为他十秒钟前的增伤效果虽然消失了,可他一直在躲避着弹道啊,他十秒钟前的增伤效果确实消失了,可他却又躲避了新一轮的攻击,这使得他再次获得了增伤效果,总体来说是没有任何变化的!